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样品 “电子游戏”

电子游戏

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索尼在线娱乐

索尼在线娱乐(SOE)是多人在线游戏领域的顶级领导者,致力于为所有年龄段的游戏玩家和消费者创造一个互动、有趣的环境。该公司最受欢迎的游戏之一,Everquest II,是一款创新的三维虚拟游戏,由索尼公司于2004年设计。一个多人的幻想。。。

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游戏艺术在特许经营中的成功

虽然它们极难掌握,需要广泛的技术技能,许多人仍然质疑电子游戏的有效性。多年来,游戏玩家被批评浪费时间,缺乏文化,甚至智力低下。直到最近,他们才开始在。。。

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守望

Overwatch是暴雪娱乐公司开发和发布的一款游戏。多人游戏第一人称射击游戏为玩家提供了各种各样的英雄、地图和游戏模式供选择。参赛者在比赛中没有能力升级或获得任何额外的物品。但是被给予。。。

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iKnow游戏

人们根据个人喜好和可利用的活动,以各种方式消磨闲暇时间。使用游戏是人们最常用的消磨时间的方式之一。此外,作为一种休闲活动,游戏有着广泛的作用。。。

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游戏计划

与其他视频游戏制造商一样,Mega Vid在营销和销售方面面临着重大问题。也就是说,尽管有证据表明暴力游戏并不会促进青少年的暴力行为,但仍然有一种强烈的看法认为,这些游戏会激发儿童和青少年的过度攻击行为。一些研究证实。。。

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现实是破碎的…书评

Jane McGonigal是游戏设计师,同时也是未来研究所的游戏研究总监。在她的书《现实被打破:为什么游戏让我们变得更好以及它们如何改变世界》中,她声称游戏有能力积极改变世界。通过。。。

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骑士精神是性别歧视吗?

《当骑士精神适得其反:仁慈的性别歧视和对玛拉·辛德利的态度》一文由G.Tendayi Viki、Kristina Massey和Barbara Masser撰写,是对女性罪犯背景下对女性的骑士态度的实证检验。“侠义”是一个由来已久的观念,男人应该尊重和尊重女人。。。

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暴力电子游戏应该被禁止

在21世纪初,暴力视频游戏一直是一个颇具争议的话题,在争论人们是否应该经常与暴力视频游戏互动(维基百科)。今天,许多人认为玩暴力电子游戏可以减少现实世界中的犯罪,并且不会影响。。。

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暴力电子游戏引发暴力

科技的进步在娱乐界起着至关重要的作用。电子游戏名声大噪,它们的成长更趋向于实用性。参与这种娱乐活动的青少年人数也有了极大的增长。然而,现在的游戏是在一个。。。

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电子游戏亚文化

纵观全球,电子游戏文化被视为新媒体的亚文化,最初形成于电子游戏的冲击之下。尤其是近年来,对于从事单一类型活动的人来说,电子游戏不再是纯粹的爱好。在。。。

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最重要的电子游戏

有史以来最重要的电子游戏是俄罗斯方块,因为它结合了完美的游戏玩法,也因为它在游戏史上的影响力。1984年6月发布的游戏要求玩家通过安排几何方块来尽可能长时间地“活着”。。。

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电子游戏的效果

过去几十年的技术进步是惊人的,电子游戏也不例外。像许多其他技术一样,电子游戏不仅变得更先进,而且更便宜。现在我们在我们的智能手机上玩视频游戏,这些智能手机有更强大的功能和更好的图形。。。

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“生物休克”的历史影响

这款名为《生化危机》的游戏于2007年发布,面向多个平台,并立即受到好评。在2008年获奖后,它继续满足主流游戏玩家的需求,并制作了一批二级后续游戏。然而,该游戏的第一版仍然最受欢迎,这源于。。。

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电子游戏的优势

当今社会,人们以各种方式消磨闲暇时间。玩游戏是人们消磨空闲时间最常见的方式之一。信息系统和全球化的到来改变了游戏业。由信息技术的结果支持的创新。。。

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教室里的电子游戏

在当今的现代社会,几乎每个人都见过有人玩过电子游戏,听过电子游戏,或者拥有一两个电子游戏系统。电子游戏已经发展了,现在有了各种不同的形式,不管是《疯狂》、《使命召唤》,甚至是舞蹈。有了这些。。。

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女孩和暴力电子游戏

“为什么暴力电子游戏对女孩有好处,”学生卡门·蒂厄(Carmen Tieu)根据自己玩第一人称射击游戏的亲身经历,讨论了自己的理由。然而,女孩们为什么需要玩这些暴力电子游戏,这是有充分理由的。这让女孩有机会打败男人。。。

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电子游戏中暴力的影响

目的本研究旨在探讨暴力对电子游戏的影响。众所周知,当今的电子游戏充斥着暴力和杀戮,事实上,在许多电子游戏中,杀戮被誉为获胜的方式。目标目标。。。

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电子游戏对学业成绩的影响

本参考书目的主题是电子游戏对学业成绩的影响。使用googlescholar进行文献检索,以确定相关研究文章。由于这一主题的广泛性,有大量的文学作品展示了这两个方面。。。

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电子游戏对儿童的影响

近几年来,电子游戏在儿童中越来越受欢迎。这对他们的行为、态度和对生活某些方面的看法产生了重大影响。在这方面,父母和监护人都要为电子游戏对孩子的不良影响承担责任。在主要原因中。。。

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社会学中计算机/视频游戏碎片整理的实施与评价

霍莉·麦克布赖德在其题为“社会研究中的计算机/视频游戏实施和评估”的研究文章中探讨了计算机和电子游戏在帮助社会研究教育者制定更有效和更具吸引力的课程计划方面所起的作用。McBride的主要目标是确定计算机/视频游戏如何。。。

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